<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>RoboMaster on</title><link>https://zhangkaiyuan007.github.io/tags/robomaster/</link><description>Recent content in RoboMaster on</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Wed, 27 May 2026 13:32:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://zhangkaiyuan007.github.io/tags/robomaster/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>26 赛季总结</title><link>https://zhangkaiyuan007.github.io/p/26-%E8%B5%9B%E5%AD%A3%E6%80%BB%E7%BB%93/</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 13:32:00 +0800</pubDate><guid>https://zhangkaiyuan007.github.io/p/26-%E8%B5%9B%E5%AD%A3%E6%80%BB%E7%BB%93/</guid><description>&lt;h2 id="26-赛季总结"&gt;26 赛季总结
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="哨兵分析"&gt;哨兵分析
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;哨兵由我全程负责，以下是既是学习总结，也是针对下赛季的反思&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;从机械开始说起，赛季初商量构型的时候，视觉和电控没有及时输出自己的意见，本质是不信任机械队员，源头是最初没有把最好的机械留在
地面兵种。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;电控没有投入多少精力，因为全队兵种构型同质化过于严重，而调腿的又只有一个人，所以本质上其他人什么都做不了。为了减小调试负担，
在队员数量明显不够的情况下，我们必须减少调试时间长的车辆数量。腿最终上场数量不多于两台。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;对于我维护的导航，今年的改动和尝试有&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Super_Lio（加高频里程计数据和tf发布）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;faster_planner （框架是好的，但是得花时间完善，如果要和雷达联动，前端搜索得改）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;仿真环境重构，现在sim2real gap更小，可以尝试在仿真中实现对决策的模拟&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尝试了neupan，发现资源占用太大，但是思路可以借鉴，有待实验&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完善纯跟踪方案（之后要随时保证切换即可运行，一定要一直有一个稳定可用的规划）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;写了基于状态机的决策，主要是现在的到点行为不复杂&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重构了行为树，但是没有测试，而且行为树到底能达到什么状态机达不到的效果，有待验证&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重定位是直接删除，觉得没有必要，比赛时间较短&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="视觉物资管理"&gt;视觉物资管理
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;比赛期间最致命&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;赛季初kk跟我说做好物资管理，没当回事，结果比赛时，用的人乱丢，线材浪费了太多太多。两种解决方法：&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;专人管物资，如果明年有多的视觉小登，给清单或给程序，拿走和归还时拍照留存证据&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将物资分散，当然如果有多多的人，物资分散绝对是最好的追责路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;不同兵种使用系统环境不同，大忌，一定要确认不同兵种的电脑可更换，在资金有限、没有备件的情况下，哨兵的口坏了还有的换，而
不至于等死&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;一定要重新买一个箱子，甚至是好的收纳箱，不同线材分开装，去比赛时严格按照数量收纳&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id="构型确认"&gt;构型确认
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;给点压力&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不给机械压力，等于完全把生死交给了一个人，和机械交流甚至是压力，&lt;strong&gt;我们这赛季就是要做出满足什么需求的构型&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="招新"&gt;招新
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;结果放第一位&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;小登也是人，开始有热情的人不多，甚至可以说不存在，正反馈是最好的老师。最开始，最强的正反馈无非就是果酱、保研、工作。
之后才会有具体到技能的正反馈，比如发现自己在这个方向比其他同龄人做的好&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;多宣传，qq，微信，都可以发，平常遇到靠谱和有责任心的人，尽量多宣传和介绍，先骗进来&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;一定要做到每节课尽量不需要前置知识也能更上进度，这样前面没来的同学仍然可以继续参与&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item></channel></rss>